Sna[i]per er et rollespil som spilles live af en gruppe personer sideløbende med andre daglige aktiviteter.
Spillerne er opdelt i 2 hold, - ét hold med Sna[i]pere og deres ofre og ét hold med politi, privatdetektiver, civile og journalister. Din opgave, som spil·leder, er:
Opstart af spillet
Opdateringer af spilsiden og print til avisen “The Sna[i]per Post”
Løbende kommunikation med spillerne
Afvikling af afsluttende retssag (valgfri)
Før du fortsætter, anbefaler vi at du læser spillereglerne, så du er helt opdateret inden rollen som spil·leder.
Du styrer og præsenterer spillets forløb til deltagerne via spillets hjemmeside og den deltager skabte avis “The Sna[i]per Post”.
Det er en god idé at have et digitalt kommunikationssystem mellem dig og spillerne (e-mail, Google chat, Messenger, SMS, AULA, Viggo, SkolePlan eller lign.), da det hurtigt kan blive en tidsrøver at komme i kontakt med de enkelte deltagere i løbet af spillet.
For at sætte stemning og undren omkring spillet, kan du med fordel vise nedtællingsuret en passende tid før spilstart. Det kan vises på infoskærme eller sendes ud som link/QR kode til kommende deltagere af spillet.
Sherlock Holmes og Dr. Watson er to kendte roller der udpeges blandt deltagerne inden spilstart og til at finde dem kan du benytte det cryptex der følger med i spilkassen.
Udvælgelsen foregår ved at alle kommende deltagere, før spillet starter, bliver stillet en gåde fyldt med ledetråde og vildledninger (find gåde-skabelonen under Værktøjer.). Svaret på gåden er et ord på max. 10 bogstaver, eksempelvis et navn + efternavn, en lokation, en rebus eller lign..
Så snart de 2 roller er fundet, sendes deres rollebeskrivelse til dem via jeres beskedsystem og evt. holdes et kort forventningsafstemningsmøde med dem.
NB: Ved alternativ hurtigere opstart uden nedtælling og cryptex vælges rollerne Sherlock Holmes og Dr. Watson på lige fod med andre roller.
Nedenstående antal er vejledende og skabt ud fra en spillængde på 5 hverdage. Lokale ændringer i spillereglerne kan have stor indflydelse på balancen mellem de to hold
225-250 spillere: 8 sna[i]pere, 43-48 politibetjente, 2 privatdetektiver og resten civile
200-225 spillere: 7 sna[i]pere, 38-43 politibetjente, 2 privatdetektiver og resten civile
175-200 spillere: 6 sna[i]pere, 33-38 politibetjente, 2 privatdetektiver og resten civile
150-175 spillere: 5 sna[i]pere, 28-33 politibetjente, 2 privatdetektiver og resten civile
125-150 spillere: 4 sna[i]pere, 23-28 politibetjente, 2 privatdetektiver og resten civile
100-125 spillere: 3 sna[i]pere, 18-23 politibetjente, 2 privatdetektiver og resten civile
75-100 spillere: 2-3 sna[i]pere, 13-18 politibetjente, 2 privatdetektiver og resten civile
50-75 spillere: 2-3 sna[i]pere, 8-13 politibetjente, 1-2 privatdetektiver og resten civile
25-50 spillere: 2 sna[i]pere, 4-8 politibetjente,1 privatdetektiver og resten civile
13-25 spillere: 1-2 sna[i]pere, 2-4 politibetjente, 1 privatdetektiv og resten civile
Deltagerne samles til spil-introduktion og reglerne opridses - find folderen i spilkassen og læs højt.
Gør gerne opstarten til din egen med egne lokale overvejelser.
Opstart tekst (findes også i fysisk form i spilkassen
Find din egen Gamemaster® via linket på spilkassen
Der er 2 måder du kan fordele roller til spillerne på
Indsæt manuelt deltagernes navne i Gamemaster® og brug funktionen i spil·lederens menu for at give hver deltager et tilfældigt nummer.
Benyt brikkerne fra spilkassen med numre fra 1 - 250 og lad deltagerne trække et antal numre svarende til antallet af henholdsvis Sna[i]pere og Politibetjente.
eksempel: ved 198 deltagere skal der trækkes 7 Sna[i]per-numre og 38 politibetjent-numre
Efterfølgende tildeler du manuelt rollerne i Gamemaster® til deltagerne baseret på hvilke numre der blev trukket.
Denne metode benyttes typisk hvor du som spil·leder skal være sikker på at alle deltagere optræder på spillerlisten og her vil deltagerne ikke få indflydelse på hvilken rolle de får tildelt i spillet.
Deltagerne kan også tilmelde sig via en QR-kode til spillet. Her har alle mulighed for at ønske hvilken rolle de gerne vil have, sende en selfie og e-mail adresse undervejs i tilmeldingen.
OBS: Det kræver at alle deltagere har en Google konto. (gratis)
Benyt spil·lederens menu i Gamemaster® til at indsætte deltagerne fra tilmeldingen i spillet.
Manuel fordeling af roller eller alternativt kan du benytte spil·lederens menu i Gamemaster® til at tildele tilfældige roller til spillerne.
Rollebeskrivelserne formidles til deltagerne individuelt. Det er især vigtigt i formidlingen, at rollerne forbliver hemmelige spillerne imellem, så ingen ved hvilken rolle hinanden har.
Dette kan gøres på følgende måder:
Send rolle-linket fra “Kom godt i gang” til de enkelte deltagere via jeres besked-system. (e-mail, Google chat, Messenger, SMS, AULA, Viggo, SkolePlan eller lign.)
Udlever rolle-QR-kode fra “Kom godt i gang” til alle deltagerne - pas på de ikke havner i de forkerte hænder 😊
Efter at alle deltagere har modtaget deres rolle, skal du starte spillet via spil·lederens menu i Gamemaster®.
Avisen “The Sna[i]per Post” vil efterfølgende dukke op i Gamemaster® og den printes (gerne i farver) i A3 format. Print gerne begge sider og hæng op et passende sted hvor spil-deltagerne ofte bevæger sig forbi. Avisen er på nuværende tidspunkt “tom” for artikler, men det skulle spillets freelance journalister gerne råde bod på når elimineringer og falske anklager bliver en del af hverdagen.
Alle input fra spillerne (Sna[i]per elimineringer, Politi anklager, Journalist input mm.) bliver løbende igennem spillet samlet og præsenteret for dig i Gamemaster®. Her kan du holde styr på om spillet foregår efter hensigten og udvælge hvilket indhold der overholder spillets regler og kan offentliggøres på det officielle spil-site.
Undervejs vil en af opgaverne være at sætte tremmer eller sherifstjerner på de billeder, der bliver sendt til Gamemaster®. Til denne opgave benytter du billedemanipuleringsværktøjet.
Efter billedet er manipuleret, sætter du det blot ind på spil-sitet og offentliggøre spillets udvikling.
videovejledning i billedmanipulering og indsættelse på spilsite inkl. tekst og Avis artikel - link til billedredigeringsværktøj.
Når der er begået en eliminering vil billedet af deltageren altid blive præsenteret som et link i Gamemaster®:
Hvis det er en civil, skal du benytte billedemanipuleringsværktøjet “Eliminér deltager” og indsætte det nye billede under spil-sitets Eliminerede borgere! sektion.
Hvis det var en Sna[i]per, skal du benytte billedemanipuleringsværktøjet “Eliminér deltager” og indsætte det nye billede under spil-sitets Sna[i]per sektion.
Hvis det er en politibetjent, skal du benytte billedemanipuleringsværktøjet “Eliminér politi” og indsætte det nye billede under spil-sitets Eliminerede borgere! sektion.
Hvis en deltager bliver arresteret, skal du benytte billedemanipuleringsværktøjet “Arrestér deltager” og indsætte det nye billede under spil-sitets Folket har talt! sektion eller Sna[i]per sektion
Til ovenstående eksempler skal du benytte den automatisk genererede tekst med navn, dato, tid og sted fra Gamemaster® som billedtekst på spil-sitet
- Hvis en politibetjent har lavet 2 falske anklager skal du benytte billedemanipuleringsværktøjet “Sløret politi” og indsætte det nye billede under spil-sitets Falske anklager fra politibetjente!!! sektion
Avis med forskellige artikler
Når der er begået en eliminering, indgivet 2 falske anklager fra samme politibetjent eller arresteret en deltager har freelance journalister (civile) mulighed for at skrive en passende tekst til vedkommende (nekrolog, inkompetent politi, stop for sna[i]pers hærgen mm.). Teksterne bliver automatisk præsenteret i Gamemaster® hvor du udvælger det mest passende/bedste tekststykke og udskriver dette (A4 - gerne i farve - husk at klippe til så det passer ind som en artikel). Efterfølgende hænges det op på “The Sna[i]per Post” og bliver her en del af jeres spilhistorie.
Der er 2 måder hvorpå du kan afslutte spillet:
Afslutningen af spillet kan markeres med en retssag af ca. 60 min. varighed (ved 200 spillere). Her skal de resterende Sna[i]peres identiteter afdækkes og din opgave er at guide spillerne igennem retssagens forskellige akter og det er en god idé at have et par indviede hjælpere med til retssagen hvis antallet af spillere er over 50.
Retssagen lægger op til samlet dialog med alle spillerne, og den er beskrevet uddybende i menupunktet "Retssag"
Alternativer til retssagen er blot at afsløre de resterende Sna[i]pere i spillet, eller i samarbejde med Sherlock Holmes og dr. Watson oprette en sidste afstemning af hovedmistænkte, som sendes til og besvares, i et begrænset tidsrum, af deltagerne, hvorefter vinderholdet afsløres.
For at gøre spillet klar til en ny omgang Sna[i]per er det vigtigt at alle komponenter i spilkassen er til stede. - fyld evt. op med print & play
Derudover skal følgende nulstilles:
Indstil Spil-site til Version “ORIGINAL” - vejledning
Gamemaster® - vejledning
Indhold af spilkasse
Nulstil Spil-site
Nulstil Gamemaster®